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Formação Profissional

App Explorer

Diz-se que as crianças e jovens de hoje em dia já nascem a saber mexer num smartphone ou tablet. Mas e se para além de saberem abrir apps, as soubessem criar?! Esta formação é o pacote completo para que os mais novos sejam capazes de criar a sua própria app! Desenvolverão o seu pensamento computacional através da programação, assim como a criatividade, pensamento crítico e capacidade para a resolução de problemas!

Local

e-Learning | Kids

Data

9 e 10 de julho
Adicionar ao calendário 2020-07-09 15:00:00 2020-07-09 18:00:00 Europe/Lisbon App Explorer Diz-se que as crianças e jovens de hoje em dia já nascem a saber mexer num smartphone ou tablet. Mas e se para além de saberem abrir apps, as soubessem criar?! Esta formação é o pacote completo para que os mais novos sejam capazes de criar a sua própria app! Desenvolverão o seu pensamento computacional através da programação, assim como a criatividade, pensamento crítico e capacidade para a resolução de problemas! e-Learning | Kids F.Fonseca geral@ffonseca.com 2020-07-10 15:00:00 2020-07-10 18:00:00 Europe/Lisbon App Explorer Diz-se que as crianças e jovens de hoje em dia já nascem a saber mexer num smartphone ou tablet. Mas e se para além de saberem abrir apps, as soubessem criar?! Esta formação é o pacote completo para que os mais novos sejam capazes de criar a sua própria app! Desenvolverão o seu pensamento computacional através da programação, assim como a criatividade, pensamento crítico e capacidade para a resolução de problemas! e-Learning | Kids F.Fonseca geral@ffonseca.com

Investimento

40,00€ + IVA

Horário

15h00 - 18h00
Inscrição
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Formador


Objetivos
Os formandos irão criar aplicações no App Inventor com diversas funcionalidades, do desenho à tradução, enquanto aprendem princípios básicos de design e de programação (em linguagem Blockly) e desenvolvem competências digitais, autonomia e criatividade.
 

Destinatários
Jovens entre os 9 e os 15 anos.


Número máximo de formandos
8 formandos.

 
Conteúdos programáticos:
1. Usar o Editor de Design (componentes, organização espacial e propriedades);
2. Usar os componentes botão, canvas, legenda versus caixa de texto;
3. Utilizar o Editor de Blocos;
4. Eixos cartesianos e coordenadas;
5. Organização horizontal de componentes;
6. Testar e gravar a aplicação;
7. Obter e usar o resultado da execução de uma função;
8. Utilizar os componentes BarcodeScanner, YandexTranslate, ProximitySensor, Accelerometer;
9. Programação: eventos, sequência, funções e parâmetros, operadores lógicos/matemáticos, condições (if then, else if), comparações.
Formador

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