Formação Profissional

Python Adventure

Os alunos vão trabalhar com programação textual (mais avançada do que a programação visual), vão aprender a organizar os seus projetos e o seu código enquanto recriam o jogo clássico Pong e adquirem autonomia no desenvolvimento de jogos em Python.

Duração

6 horas

Data

13 e 14 de abril

Local

e-Learning

Horário

09h30 - 12h30

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Adicionar ao calendário 2022-04-13 09:30:00 2022-04-13 12:30:00 Europe/Lisbon Python Adventure Os alunos vão trabalhar com programação textual (mais avançada do que a programação visual), vão aprender a organizar os seus projetos e o seu código enquanto recriam o jogo clássico Pong e adquirem autonomia no desenvolvimento de jogos em Python. e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com 2022-04-14 09:30:00 2022-04-14 12:30:00 Europe/Lisbon Python Adventure Os alunos vão trabalhar com programação textual (mais avançada do que a programação visual), vão aprender a organizar os seus projetos e o seu código enquanto recriam o jogo clássico Pong e adquirem autonomia no desenvolvimento de jogos em Python. e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com

Investimento

45,00 € + IVA
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Objetivos
Desenvolver a partir do zero uma versão do jogo Pong, de acordo com as seguintes fases:
  • Impressão dos elementos visuais num ecrã;
  • Movimento dos componentes do jogo e gestão da pontuação;
  • Mecânicas de jogo, som e desafios extra.


Destinatários
Entre os 14 e os 17 anos de idade.


Conteúdos
  • Organização e desenvolvimento de projetos:
    • Compreender a estrutura de pastas do projeto, bibliotecas e importação de módulos;
    • Criar ecrãs e definir propriedades (título, tamanho, cor de fundo, forma de atualização);
    • Comentar código, testar e resolver problemas;
    • Compreender e utilizar coodenadas, conhecer a funcionalidade Turtle e função de escrita;
    • Desenhar imagens (tamanho, forma, posição), criar animação (frames, impressão sucessiva);
    • Utilizar input de teclado, gestão de output e velocidade.
 
  • Programação textual:
    • Entender classes, objetos e atributos;
    • Definir e gerir funções;
    • Utilizar estruturas condicionais complexas;
    • Criar e gerir variáveis;
    • Usar ciclos de repetição.


Certificação
No final da formação será emitido um certificado digital de participação.
Formador
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