Formação Profissional

Roblox Obbys

Os alunos irão construir e programar jogos de plataforma com diversas armadilhas e obstáculos, desenvolvendo cada vez mais as suas capacidades de modelação 3D, organização e programação numa linguagem textual (LUA), enquanto trabalham a criatividade e o game design.

Duração

6 horas

Data

29, 30 e 31 de agosto

Local

e-Learning

Horário

10h00 - 12h00

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Adicionar ao calendário 2022-08-29 10:00:00 2022-08-29 12:00:00 Europe/Lisbon Roblox Obbys
Os alunos irão construir e programar jogos de plataforma com diversas armadilhas e obstáculos, desenvolvendo cada vez mais as suas capacidades de modelação 3D, organização e programação numa linguagem textual (LUA), enquanto trabalham a criatividade e o game design.
e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com
2022-08-30 10:00:00 2022-08-30 12:00:00 Europe/Lisbon Roblox Obbys
Os alunos irão construir e programar jogos de plataforma com diversas armadilhas e obstáculos, desenvolvendo cada vez mais as suas capacidades de modelação 3D, organização e programação numa linguagem textual (LUA), enquanto trabalham a criatividade e o game design.
e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com
2022-08-31 10:00:00 2022-08-31 12:00:00 Europe/Lisbon Roblox Obbys
Os alunos irão construir e programar jogos de plataforma com diversas armadilhas e obstáculos, desenvolvendo cada vez mais as suas capacidades de modelação 3D, organização e programação numa linguagem textual (LUA), enquanto trabalham a criatividade e o game design.
e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com

Investimento

45,00 € + IVA
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Objetivos
No final desta formação, os alunos deverão ser capazes de construir e programar jogos no Roblox Studio utilizando linguagem LUA.


Destinatários
Entre os 9 e os 14 anos de idade.


Conteúdos
  • Modelação 3D no Roblox Studio;
  • Organização de projeto;
  • Criação de ferramentas;
  • Referenciação e sintaxe em LUA - criar e organizar scripts;
  • Alterar propriedades de objetos através de programação;
  • Saber construir um jogo de plataforma;
  • Programar um objeto para eliminar um jogador ao toque;
  • Programar a rotação e movimento de um objeto;
  • Adicionar e alterar efeitos especiais;
  • Agrupar diferentes objetos em modelos;
  • Programação de um "trigger" que afeta outros objetos;
  • Utilizar ciclos, estruturas condicionais e comparadores lógicos;
  • Alterar condições de iluminação;
  • Entender funções, parâmetros e argumentos, definir funções e usar as da biblioteca;
  • Utilização de funções, variáveis, vetores e operadores lógicos em scripts mais complexos.


Certificação
No final da formação será emitido um certificado digital de participação.
 
Formador
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