Formação Profissional

Scratch Code

Os alunos irão aprender bases de programação, utilizando condições, ciclos, variáveis e operadores lógicos e matemáticos, enquanto criam vários jogos no Scratch, com imagens, sons e animação e desenvolvem competências digitais, autonomia e criatividade.

Duração

6 horas

Data

4 e 5 de julho

Local

e-Learning

Horário

14h30 - 17h30

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Adicionar ao calendário 2022-07-04 14:30:00 2022-07-04 17:30:00 Europe/Lisbon Scratch Code Os alunos irão aprender bases de programação, utilizando condições, ciclos, variáveis e operadores lógicos e matemáticos, enquanto criam vários jogos no Scratch, com imagens, sons e animação e desenvolvem competências digitais, autonomia e criatividade. e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com 2022-07-05 14:30:00 2022-07-05 17:30:00 Europe/Lisbon Scratch Code Os alunos irão aprender bases de programação, utilizando condições, ciclos, variáveis e operadores lógicos e matemáticos, enquanto criam vários jogos no Scratch, com imagens, sons e animação e desenvolvem competências digitais, autonomia e criatividade. e-Learning F.Fonseca geral@ffonseca.com

Investimento

45,00 € + IVA
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Objetivos
No final desta formação, os aluno deverão ser capazes de:
  • Criar um jogo em que se carrega num botão e aparece um animal com o respetivo nome e som;
  • Contruir um jogo que tem um caminho por onde a personagem, controlada com o teclado, irá passar e recolher os lixos que encontrar pelo caminho;
  • Construir um jogo no qual os jogadores devem recolher vários itens de lixo espalhados pelo ecrã e colocá-los nas latas de reciclagem corretas.


Destinatários
Entre os 7 e os 12 anos de idade.


Conteúdos
  • Inserir cenários e personagens, desenhar e editar imagens no Scratch;
  • Alterar propriedades das personagens (nome, tamanho, orientação);
  • Entender a ordem de execução de instruções num programa;
  • Mudar os trajes de um ator automaticamente;
  • Programar o comportamento de um botão e programar eventos a partir de teclas;
  • Entender eixos cartesianos e coordenadas;
  • Ter noção de "timing" de um jogo (por ex. utilizando o bloco "espera") e usar sensores;
  • Reconhecer a importância de organizar código e nomenclatura;
  • Programação: eventos, condições, ciclos e operadores lógicos.


Certificação
No final da formação será emitido um certificado digital de participação.
Formador
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